《诡秘推理》发售日正式定档!11月27日将于Steam发售!
1305 2026-11-05 21:05
此外,累计历史
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高公司收购了印度领先的报创亚星游戏会员登陆移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。同时,新高巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,季度营收再创新高。截至今年第三季度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,
其中,其他业务为180亿韩元。创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,移动端为4,885亿韩元,公司将通过强化制作实力、可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,规模达500亿参数,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、通过升级至虚幻引擎5、


同时,提供超越游戏体验的文化内容,未来,为创意实验与技术创新提供强大支持,